Como dije anteriormente, los hombres hemos debido crear interfaces que nos ayuden a interactuar con la profundidad y complejidad de los programas a los que nos enfrentamos diaramente, sin darnos cuenta.
Hasta ahora, las interfaces regulares, como el mouse y el teclado, han sido de gran ayuda para el hombre en materias de manipulación, pero como siempre, el hombre quiere seguir profundizando en los caminos que emprende. Es por esto que hoy en día, el núcleo del desarrollo de interfaces se basa en hacerlas "desaparecer".
Esta expresión de desaparición de interfaces, claramente no es literal. Cuando hablamos de eliminar las interfaces, estamos hablando en realidad, de crear interfaces que sean más naturales a nosotros mismos. Las interfaces toman ahora un formato en el cual, al adaptarse a nuestra forma de manipulación manual, parecen desaparecer.
El ejemplo de la pantalla táctil es una clara demostración de cómo funciona lo que estoy diciendo. El mouse, por ejemplo, ya no esta ahí a la vista como solía estarlo, sino que, según nuestra percepción, ha desaparecido. En realidad el mouse, esta ahora incorporado de cierta forma a la pantalla. Cuando nosotros actuamos directamente sobre la visualización del programa que estamos usando, nuestros dedeos se han convertido en el nuevo mouse.
Esto es justamente a lo que me refiero cuando hablo de transparencia: el hecho de que la manipulación de los programas sea cada vez mas directa y menos mediada. Cada vez más tranparente. Ahora que estamos trabajando en la manipulación directa de los artefactos, no tendremos que aprender a usar la interfaz para luego aprender a usar el programa, no tendremos tampoco algo que se interponga entre nosotros y lo que queremos hacer sobre la pantalla...
Actuar con transparencia, directamente sobre los progromas es lo que nos permitirá una manipulación mucho más efectiva del software y una naturalización mucho más rápida.
Hasta ahora, las interfaces regulares, como el mouse y el teclado, han sido de gran ayuda para el hombre en materias de manipulación, pero como siempre, el hombre quiere seguir profundizando en los caminos que emprende. Es por esto que hoy en día, el núcleo del desarrollo de interfaces se basa en hacerlas "desaparecer".
Esta expresión de desaparición de interfaces, claramente no es literal. Cuando hablamos de eliminar las interfaces, estamos hablando en realidad, de crear interfaces que sean más naturales a nosotros mismos. Las interfaces toman ahora un formato en el cual, al adaptarse a nuestra forma de manipulación manual, parecen desaparecer.
El ejemplo de la pantalla táctil es una clara demostración de cómo funciona lo que estoy diciendo. El mouse, por ejemplo, ya no esta ahí a la vista como solía estarlo, sino que, según nuestra percepción, ha desaparecido. En realidad el mouse, esta ahora incorporado de cierta forma a la pantalla. Cuando nosotros actuamos directamente sobre la visualización del programa que estamos usando, nuestros dedeos se han convertido en el nuevo mouse.
Esto es justamente a lo que me refiero cuando hablo de transparencia: el hecho de que la manipulación de los programas sea cada vez mas directa y menos mediada. Cada vez más tranparente. Ahora que estamos trabajando en la manipulación directa de los artefactos, no tendremos que aprender a usar la interfaz para luego aprender a usar el programa, no tendremos tampoco algo que se interponga entre nosotros y lo que queremos hacer sobre la pantalla...
Actuar con transparencia, directamente sobre los progromas es lo que nos permitirá una manipulación mucho más efectiva del software y una naturalización mucho más rápida.
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